Ne zaman dışarı iki Dünya Savaşı ve
günümüz ayar tüm yaratıcı suyu ettik yapmalıyım? arasında Siz
ocağı bölge, görünüşe göre. Duty projenin Treyarch dördüncü Call 20.
yüzyılın klostrofobik ikinci yarısında, Asya ve Orta Doğu ile vekil
savaşlarda gömülmek gerçekleşir. VGD bir yuvarlak masa Mark Lamia, Studio
Başkanı ve Josh Olin, Topluluk Müdürü ile bir önizleme Event'de sohbet
bu hafta meydan. Söyleşi eşsiz Rupert Higham tarafından.
VideoGamesDaily:
Merhaba Mark, Josh - büyük sizinle konuşmak. ayrıntıları
Black Ops storyline hakkında ortaya çıkarabilir ne?
Mark Lamia:
Peki, sağ: reddi - hikaye ve komplo size taze deneyim istiyoruz çünkü
şal altında tür, ve biz o karakteri ile heyecan verici bir hikaye yapmak
denemek için bir sürü iş koyarak konum geliştirme,
bazı katlanmış ve bazı döner olacak. Ama ne
söyleyebilirim, Soğuk Savaş bir döneminde gerçekleşmesidir. Soğuk Savaş
hakkında değil, Vietnam Savaşı ile ilgili değil - bu konuda bu dönemde
oluştu kara operasyonları's.

Ve 1968 sırasında
meydana
misyonlar gördüm ederken, başka zamanlarda Soğuk Savaş sırasında
meydana gelen görev olacaktır. Soğuk Savaş gibi yani bir
yıl boyunca ortaya çıkmayan, küçük bir dönemde, bu değil de.
Ve böylece büyük bir
oynanış açısından ne yapmamız ve yaratıcı bir bakış açısıyla istedim
çünkü çeşitleri odaklanmak olduğunu ve harika yaratıcı lisans, farklı
yerlerde ve farklı alanlarda çatışmalar almak için güçlü olmak, ve siyah
op ve yaparak 'yapıyor gizli savaşı'
... Bu kaldıraç bazı tarihsel arka planında ve sizin farkında
olmayabilir ya da zemin bize izin hoş yaratıcı olmak, fit bu döneminde
bu yadsınabilir çatışmalar yaratmak için güçlü olmak.
Ben de hikaye hakkında
söyleyebilirim Ne biz, hem karakterler ve oynayacak karakter
oynuyorsanız karakterler güçlü bir vurgu var edeceksiniz. Bizim oyun farklı
karakter çift oynar. Biliyorsunuz ki, bugün
duymamış bir karakter ses olacak - bu biz resmen oyunda henüz o aktör
yok bir hal, yer tutucu aktör oldu.
Biz hikaye almak
istiyordu, biz ve karakter üstlenmesi gibi biz önemlidir Eğer bir
noktada, ya da cevap komutanı savaş şeklinde olduğunu hissettim istedim.
Bu siyah ops kuvvetleri,
bu adamlar liderleri oldukları karizmatik, bunlar uzman konum ve onlar
bir şey sunmak için var ve kesinlikle zaman konuştum konum cevap, o emir
veriyor olsa da, istihbarat sağlayarak ya da duyarlı olmak ne ortamında oluyor veya
seslenmesini önemli ortamında şeyler arıyorum.

But we also wanted to craft a rich narrative, and we felt like it was
important to kill that sacred cow that we had not done in a Call of
Duty – in other words, we’re going to give the character a voice at this
point. And it definitely changes things. Both from a creative and a
technical point of view, we have to account for that, but we’re taking
it head on and we’re excited by it, because it is something that we
wanted to do, and it kind of goes in line with introducing new
experiences for the Call of Duty player.
Setting the game across several decades and in different
places must have taken a lot of additional research…
Lamia: Yeah, we had to do a ton of research. We knew
we wanted to make a game in this era, it was filled with these secret
wars and these deniable conflicts, it was filled with conspiracy and
paranoia and spies and the CIA and the KGB and the Soviet Union – there
was so much stuff that we totally immersed ourselves.
Bu makale ingilizceden türkçeye translate.google.com hizmeti vasıtasıyla çevirlmiştir. Çeviride hatalar olabilir. Makalenin orjinal hali için tıklayınız. call of duty black ops
|